AMD Radeon HD 7970: The Graphics Core Next

06:05 - 22 dicembre 2011 a cura di Tommaso Morosini | Schede video

"AMD presenta oggi la nuova proposta Radeon HD 7970, prima proposta della nuova serie HD 7000 basata sulla nuova architettura Southern Island e prodotta con processo produttivo a 28nm. AMD ha rivoluzionato la propria architettura con il nuovo Graphics Core Next, per creare la scheda perfetta non solo per la grafica ma anche per il computing. Vediamo insieme cosa c'è di nuovo."

Radeon HD 7970

La scheda si presenta nei classici colori rosso-nero, con una copertura che ricorda molto quella vista sulle vecchie HD5800, con profili stondati a differenza della HD6900 che utilizzava una copertura rettangolare.

Radeon hd 7970 front

Ad una prima occhiata si nota subito la ventola di dimensioni più generose e il nuovo profilo delle pale delle ventole che dovrebbe garantire più CFM a parità di giri e quindi dare un confort acustico migliore.

radeon hd 7970 back

Il retro della scheda questa volta è completamente privo di copertura.

hd readeon 7970 alimentazione

Il reparto alimentazione è affidato a un connettore 8pin+6pin e troviamo onboard due connessioni crossfire per utilizzare un massimo di 4 schede e lo switch per cambiare bios. Come per la HD6900 avremo il bios 1 di fabbrica e non flashabile e il 2 libero.

radeon hd 7970 bios

Per quanto riguarda le connessioni abbiamo in questo caso un solo connettore DVI affiancato da una connessione FastHDMI e 2 DisplayPort.

radeon hd 7970 uscite

Queste sono invece le caratteristiche salienti della nuova scheda Radeon HD 7970

caratteristiche hd 7970

Nelle specifiche della nuova HD 7970 vediamo una frequenza di funzionamento per il core di ben 925MHz, associati a una frequenza per la memoria di 1375MHz GDDR5 e un bus di 384bit. L'aumento di bit dai classici 256 agli attuali 384 porta la banda passante tra core e memoria a ben 264GB/s, un valore decisamente notevole.

specifiche hd 7970

Chiudono le specifiche i 2048 stream processor, raggruppati a gruppi di 4 per creare delle ALU, divise in 32 SIMD per un totale di 16 ALU per SIMD. Rispetto a Cayman restano invariate le ROPs a 32 mentre cresce il numero di Texture units fino a 128.

Vediamo ora come si comporta la nuova arma AMD nel mondo reale.


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