Corsair Vengeance Gaming: series 60 & 90

07:30 - 17 gennaio 2012 a cura di Antonio Popone | Periferiche

"Corsair approda nel vasto quanto complicato mondo del gaming professionistico, con ben due serie di periferiche dedicate al gaming, la serie 60 e la serie 90. Queste due serie propongono rispettivamente delle soluzioni al gaming FPS e MMORPG, decisamente predisposte come delle vere e proprie armi sotto il controllo del gamer, consentendo di operare e utilizzare le periferiche con la massima agilità e versatilità senza inificiare la comodità."

Impressioni d' uso

CORSAIR  VENGEANCE M60

M60 in azione

COD4 MW3 BF3 GearOfwar3 Skyrim

Il mouse nonostante l' utilizzo di alluminio e parti in metallo risulta essere molto reattivo anche con movimenti gentili, tuttavia per sfruttare al massimo la velocità abbiamo trovato la configurazione ottimale utilizzando due pesetti anteriori e lasciando vuoto l' unico posteriore, natrualmente parliamo di impressioni soggettive visto che ognuno di noi ha le proprie esigenze. 

Su Call of Duty 4 ci è parso che il mouse al massimo delle sue potenzialità fosse eccessivamente reattivo, pur abbassando al minimo la sensibilità del gioco il mouse a 5700DPI in caso di movimenti repentini tendeva a schizzare . abbiamo invece trovato che la sensibilità ottimale in questo caso si aggira tra i 3500 ed i 4000 DPI, con Angle Snapping disattivato, il bottone di riduzione istantanea DPI si è rivelato molto utile con i fucili da cecchino.

Al contrario Call Of Duty MW3 sembra sfruttare molto le funzionalità di Angle Snapping e seppur con sensibilità consigliate tra i 2400 ed i 3500 l' utilizzo del Angle Snapping in questo caso è stato più che utile.

Stesse impressioni su Battlefield, in questo caso però il game ci ha consentito di migliorare ancora di più la sensibilità portandola praticamente sulla soglia dei 5000, in questo caso l' Angle Snapping si è rivelato molto utile soprattutto con l' utilizzo di armi di precisione, tra tutti gli FPS provati Battlefield 3 si adatta più di tutti alle potenzialità del M60.

Gears of War 3 si è rivleato molto suscettibile ai DPI alti, abbiamo perciò tenuto il mouse a "riposo" 2400 - 2800 DPI in questo caso Angle Snapping e Bottone di riduzione istantanea DPI si sono rivelati superbi!

In ultimo Skyrim essendo di per sé un ibrido tra un MMO e un FPS abbiamo caricato di tutti i pesetti disponibili mouse per renderlo più rigido, la sensibilità è stata portata tranquillamente al massimo 5700DPI con qualche ritocco sulle impostazioni di gioco, non abbiamo francamente percepito grossi cambiamenti con l' Angle Snapping, probabilmente a causa dell' enorme sensibilità.

 

CORSAIR  VENGEANCE M90

M90 in azione

Diablo II WoW Dota 2 LoL Final Fantasy XIV

L' M90 dopo alcune ore di utilizzo senza sosta ha mantenuto sia il palmo che il polso riposati la forma riesce ad essere compatibile sia ad un palmo grande che ad uno più minuto senza comportare diminuzione o aumento del comfort.

Il pirmo game sul quale abbiamo testato l' M90 è stato Diablo II. Angle Snapping e DPI alti intorno ai 5000- 5200 si sono rivelati davvero l' ottimo mix, inoltre le macro si sono rivelate molto più immediate grazie alla plancia laterale ricca di tasti.

Su World of Warcraft e Dota 2 seppur poco inclini a sensibilità oltre i 5000 DPI attreverso l' M90 siamo riusciti programmare almeno la meta dei comandi e delle macro di gioco sulla plancia laterale, riducendo moltissimo l' uso della tastiera, un sogno per i più incalliti del genere!

In ultimo sia su League of Legend che Final Fantasy si è rivelato troppo suscettibile alle sensibilità alte, non è un game improntato per sfruttarle, le nostre impressioni danno come sensibilità ottimali 2400-3500 DPI non oltre.
L' Angle Snapping ha risposto degnamente ha reso molto più comoda e repentina la selezione con puntatore.

Per quanto riguarda Final Fantasy inoltre è stato possibile inglobare all' interno della plancia e tramite 3 profili quasi il 70% delle macro di solito digitate da tastiera, decisamente un vero spasso, ed una comodità senza paragoni.

 

CORSAIR  VENGEANCE K60

K60 in azione

COD4 MW3 BF3 GearOfwar3 Skyrim

La tastiera K60 ha comodamente guidato per molte ora i nostri movimenti e le sollecitazioni sui tasti. La curvatura dei tasti personalizzati ci ha consentito di raggiungere questi ultimi in maniera repentina e senza troppi spostamenti.

Rimangono alcuni piccoli fastidi nella digitazione e scrittura in game a causa della mancanza di una poggia-polso completo, come già spiegato precedentemente.

Su Call of Duty 4 e Call of Duty MW3 la presenza della curvatura ha reso tutto più semplice, questi ultimi due FPS sono di quanto più veloce possa richiedere un game della serie, anche più di Battlefield, in questi casi quindi tali accorgimenti hanno anche apportato un innusuale comodità.

Su Battlefield 3 è venuta in parte meno la possibilità di sfruttare la comodità dei tasti, la logica dei comandi richiederebbe l' aggiunta di altri tasti ad oc, tuttavia quelli già presenti rispondo al massimo delle loro possibilità. 

Gear of War 3 e Skyrim visto che tendenzialmente tengono più incollato l' utente hanno beneficiato del poggia-polso imbottito.

 

CORSAIR VENGEANCE K90

K90 in azione

Diablo II WoW Dota 2 LoL Final Fantasy XIV

La K90 come ampiamente spiegato nasce per essere utilizzata e sfruttata su game MMO e RTS.
La presenza dei tasti programmabili, in 3 diversi profili M memorizzabili in tastiera più l' utilizzo dei profili memorizzati da software sul pc fanno si che su tutti i giochi da noi testati la tastiera possa inglobare tutte le macro e/o combo che di solito è necessario richiamare digitando più tasti.

Il game per eccellenza che ha sfruttato appieno queste potenzialità è stato senza dubbio World of Warcraft, perché come noto è anche uno tra gli MMO più complessi oggi in circolazione. 

L' utilizzo della K90 in questi game da una vera e propria marcia in più, senza contare che il poggi-polso esteso ha sempre tenuto i nostri polsi appoggiatti e non li ha stancati praticamente per niente.

Abbiamo anche sfruttato le impostazioni in macro con ritardi minimi che rendevano queste ultime super veloci, praticamente immediate, velocità non raggiungibili da richiami manuali. 


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